97399289

Смартфоны Huawei могут получить отверстие в дисплее вместо выреза

Многие современные смартфоны оснащаются дисплеем с вырезом в верхней части, в котором располагаются датчики и фронтальная камера. Однако такое решение нравится не всем пользователям. Компания Huawei, по сообщениям сетевых источников, рассматривает ещё один вариант расположения селфи-камеры в области экрана.

Вместо выреза Huawei предлагает использовать небольшое отверстие. Иными словами, камера будет со всех сторон опоясана дисплеем, как показано на иллюстрации ниже.

Правда, возникают вопросы в отношении практического удобства такого исполнения. Пока не совсем ясно, как будет использоваться пространство на дисплее над камерой. К тому же под такое расположение камеры придётся адаптировать интерфейс мобильного устройства.

Так или иначе, но пока Huawei лишь изучает возможность применения этого нестандартного решения. О планах компании по использованию дисплеев с отверстием в коммерческих смартфонах ничего не сообщается.

Добавим, что в нынешнем году компания Huawei реализовала уже свыше 100 млн смартфонов. В 2018-м в целом компания рассчитывает поставить до 200 млн «умных» аппаратов. Если прогноз аналитиков Huawei оправдается, рост продаж по сравнению с прошлым годом окажется на уровне 30 %.

Gartner: на рынке компьютерных устройств наметился застой

Компания Gartner представила свежий прогноз по мировому рынку компьютерных устройств, который включает в себя настольные системы, ноутбуки и ультрабуки, планшеты, а также смартфоны и сотовые телефоны.

По оценкам, в 2017 году суммарные поставки устройств названных категорий оказались на уровне 2,26 млрд штук. Для сравнения: годом ранее продажи равнялись 2,33 млрд единиц. Таким образом, падение составило около 3 %.

В текущем году, как прогнозируют аналитики, объём рынка достигнет 2,28 млрд единиц. Это будет соответствовать росту всего на 0,9 % по сравнению с прошлым годом.

В 2019 году, как ожидается, поставки окажутся на уровне 2,30 млрд штук, а в 2021 году — примерно 2,31 млрд единиц.

Иными словами, на глобальном рынке компьютерных устройств наметился застой: продажи будут расти незначительными темпами.

Более того, в сегменте компьютеров разных типов прогнозируется сокращение спроса. Поставки упадут с 420 млн штук в 2017 году до 415 млн единиц в 2018–2019 гг. и до 413 млн штук в 2020-м.

В секторе сотовых аппаратов поставки поднимутся с 1,84 млрд единиц в прошлом году, до 1,87 млрд, 1,89 млрд и 1,90 млрд в 2018, 2019 и 2020 годах соответственно.

Астероид Оумуамуа из межзвёздного пространства оказался кометой

Европейская Южная Обсерватория (ESO) сообщает о том, что космический объект Оумуамуа может быть переклассифицирован из астероида в комету.

Оумуамуа (Oumuamua) — это первое обнаруженное межзвёздное тело, пролетающее через Солнечную систему. Объект был открыт осенью прошлого года. Его длина составляет как минимум 400 метров. Согласно расчётам, объект пришёл приблизительно со стороны яркой звезды Веги в северном созвездии Лиры.

Наблюдения, выполненные на Очень Большом Телескопе ESO, космическом телескопе «Хаббл» и на других инструментах показывают, что Оумуамуа улетает от Солнца быстрее, чем ожидалось.

Наиболее вероятным объяснением такого поведения признано то, что Оумуамуа под воздействием нагрева солнечным излучением выбрасывает со своей поверхности вещество. В результате, космическое тело получает постоянное ускорение, чем и объясняется увеличенная скорость. Кстати, по состоянию на 1 июня 2018 года она составляла примерно 114 000 километров в час.

Таким образом, полагают специалисты, Оумуамуа скорее всего является не астероидом, а межзвёздной кометой. Однако, в отличие от традиционных комет, у объекта не наблюдаются ни кома, ни хвост из газа и пыли.

Учёные считают, что мелкие пылевые зёрна, покрывающие поверхность большинства комет, в процессе долгого полёта Оумуамуа сквозь межзвёздное пространство разрушились вследствие эрозии, а остались только пылевые зёрна большего размера. «Облако, состоящее из этих крупных частиц, не было бы достаточно ярким, чтобы его можно было зарегистрировать, но его присутствие могло бы объяснить неожиданное изменение скорости Оумуамуа», — отмечает ESO.

В IX эпизоде «Звёздных войн» снова появится Кэрри Фишер

На официальном сайте «Звёздных войн» Disney анонсировала девятый эпизод киносаги, последний фильм новой трилогии. Пока в качестве имени используется лишь «Звёздные войны: Эпизод IX». Съёмки начнутся в лондонских павильонах студии Pinewood уже 1 августа текущего года. Режиссёром выступит Джей Джей Абрамс (J.J. Abrams), который также работал над сценарием вместе с Крисом Террио (Chris Terrio).

В следующем фильме из актёров предыдущих двух эпизодов вернутся Дейзи Ридли (Daisy Ridley), Адам Драйвер (Adam Driver), Джон Боега (John Boyega), Оскар Айзек (Oscar Isaac), Лупита Нионго (Lupita Nyong’o), Донал Глисон (Domhnall Gleeson), Келли Мари Трэн (Kelly Marie Tran), Йонас Суотамо (Joonas Suotamo) и Билли Лурд (Billie Lourd).

Среди новичков названы Наоми Аки (Naomi Ackie), Ричард Грант (Richard E. Grant) и Кери Рассел (Keri Russell). Будут и ветераны «Звёздных войн» — Марк Хэмилл (Mark Hamill), который возвратится, вероятно, в виде духа, если судить по концовке «Последних джедаев», неизменный в роли андроида C3PO Энтони Дэниелс (Anthony Daniels) и, наконец, Билли Ди Уильямс (Billy Dee Williams), который предстанет перед зрителями в роли постаревшего Лэндо Калриссиана, друга убитого Хана Соло.

Любопытно, что будет в фильме и Лея Органа, роль которой по-прежнему принадлежит покойной уже Кэрри Фишер (Carrie Fisher). Режиссёр обещает, что компьютерная графика использоваться не будет — создатели просто вставят старые съёмки с VII эпизода, которые не вошли в предыдущие фильмы. Делается это с разрешения дочери госпожи Фишер с целью отдать последние почести актрисе. Насколько старые отбракованные при монтаже кадры впишутся в новый фильм — не ясно, но сюжетно VII и VIII эпизоды были настолько слабыми, что от IX эпизода поклонники вряд ли ждут чудес.

Композитор Джон Уильямс (John Williams), писавший музыку для всех фильмов киносаги «Звёздных войн» с 1977 года, вернётся в привычную Далёкую галактику и в IX эпизоде. Продюсерами нового фильма выступают Кэтлин Кеннеди (Kathleen Kennedy), Джей Джей Абрамс и Мишель Рейван (Michelle Rejwan), а исполнительными продюсерами — Каллум Грин (Callum Greene) и Джейсон МакГатлин (Jason McGatlin). Прокат ленты запланирован на декабрь 2019 года.

Overlord и Overlord 2 теперь совместимы с Xbox One

Microsoft неустанно трудится над расширением каталога обратно совместимых игр на Xbox One. Последние пополнения — комедийные приключенческие боевики Overlord и Overload 2 от Triumph Studios и Codemasters.

Overlord вышла в 2007 году на ПК и Xbox 360, а годом позже добралась до PS3 в виде улучшенного издания с подзаголовком Raising Hell. Overlord можно описать как неплохую смесь Fable и Pikmin с сюжетом Dungeon Keeper, а также элементами Diablo и Sacrifice. По сути, Overlord сочетает в себе старые добрые приключенческие боевики от третьего лица с подобием стратегии в реальном времени, в которой игрок управляет своей постоянно растущей ордой прихвостней, ввязываясь в сражения и решая головоломки.

Вы должны играть как можно более злодейски, причём комедийный настрой Overlord превращает ваши поступки в фарсовые выходки как в одиночном, так в мультиплеерном режимах.

Вышедшее в 2009 году продолжение в лице Overlord 2, несмотря не некоторые унаследованные шероховатости и проблемы, успешно возвратило чёрный юмор и увлекательную стратегическую механику оригинала, расширив старую формулу рядом новшеств и исправив недостатки в области ИИ и управления.

Владельцам дисковых изданий обеих игр для Xbox 360 достаточно установить носитель в Xbox One и наслаждаться магией обратной совместимости этой консоли. Overlord и Overlord 2 также доступны для загрузки в цифровом виде в магазине приложений Microsoft, каждая по цене 499 рублей (есть и бесплатные демоверсии).

Kalypso Media воскресит серию Commandos

Kalypso Media Group объявила о приобретении прав на бренд Commandos. Согласно подписанному соглашению, компания может не только использовать бренд для будущих проектов, но и получила все права на распространение уже вышедших игр серии: Commandos: Behind Enemy Lines, Commandos 2: Men of Courage, Commandos 3: Destination Berlin и Commandos: Strike Force, а также других игр испанской студии Pyro Studios: Imperial Glory и Praetorians.

«Мы очень рады тому, что такие известные и успешные бренды, как Commandos, Praetorians и Imperial Glory пополнят линейку Kalypso Media, — прокомментировал сделку Саймон Хеллвиг (Simon Hellwig), основатель и директор Kalypso Media Group. — Достигнутое соглашение открывает серьёзные перспективы для дальнейшего укрепления позиций нашей компании».

«Наша компания с огромным уважением относится ко всему, что было создано Pyro Studios за время существования команды. Считаем, что настал подходящий момент для обновления и дальнейшего развития этих брендов, столь популярных среди игроков во всем мире. Это будет касаться как разработки новых проектов, так и масштабной адаптации уже вышедших игр под современные технологии и платформы. Мы очень рады, что нам представилась такая возможность, и в ближайшее время планируем начать переговоры с потенциальными разработчиками», — отметил Хеллвиг.

«В течение долгого времени мы искали подходящего партнёра для развития наших брендов. Kalypso располагает богатым опытом по перезапуску популярных серий. Уверены, что судьба наших игр в надежных руках», — заявил Игнасио Перес (Ignacio Pérez), основатель Pyro Studios.

Первая Commandos увидела свет в 1998 году и сочетала в себе элементы стратегии, тактики и стелса. Аналогичного жанра были и последующие части серии, за исключением последней — Commandos: Strike Force сменила направление в сторону стелс-шутера, сохранив при этом тактические элементы.

Ноутбук Huawei Honor MagicBook вышел в версии с сенсорным дисплеем

Компания Huawei начинает продажи портативного компьютера Honor MagicBook в модификации, оснащённой экраном с поддержкой сенсорного управления.

Ноутбук будет предлагаться в версиях с процессором Intel Core i5-8250U и AMD R5 2500U. Объём оперативной памяти в обоих случаях составляет 8 Гбайт. В качестве накопителя применяется твердотельный модуль вместимостью 256 Гбайт.

Дисплей имеет размер 14 дюймов по диагонали. Разрешение составляет 1920 × 1080 пикселей, что соответствует формату Full HD. Поддерживается распознавание до 10 одновременных прикосновений.

Видеоподсистема полагается на дискретный графический ускоритель NVIDIA MX150 с 2 Гбайт памяти. Оснащение включает адаптер беспроводной связи Wi-Fi 2×2 MIMO, четыре динамика, порты USB Type-A и USB Type-C, интерфейс HDMI.

Заявленное время автономной работы на одной подзарядке аккумуляторной батареи достигает 12–13 часов. В качестве программной платформы применяется операционная система Windows 10.

Портативный компьютер будет предлагаться только в одном варианте цветового исполнения — серебристом Glacier Silver. Предусмотрена возможность идентификации пользователей по отпечаткам пальцев.

Релиз ранней версии королевский битвы Fear the Wolves назначен на 18 июля

В начале недели издательство Focus Home Interactive, готовясь к скорому релизу королевский битвы Fear the Wolves, озвучило системные требования. И вот через пару дней новое объявление — игра появится в раннем доступе Steam уже 18 июля (цена пока не указана).

Отметим, что разработка также ведётся для консолей Xbox One и PS4, релиз этих версий запланирован на 2019 год. «Fear the Wolves — это состязательный шутер от первого лица в стиле королевской битвы, созданный студией Vostok Games, которой удалось скрестить атмосферу серии S.T.A.L.K.E.R. и отчаянную схватку 100 игроков на ограниченной арене», — говорится в описании проекта. Игроков — поодиночке или командами — забросят в окрестности Чернобыля (на локацию площадью 25 км2), заражённые радиацией и пестрящие смертоносными аномальными зонами. Обещано два режима: первый — классическая королевская битва, когда вам нужно стать единственным уцелевшим. «В другом игровом режиме, который пока остаётся в секрете, вас ждёт захватывающий и неожиданный поворот», — интригуют авторы.

Vostok Games обещает разнообразить геймплей различными случайными факторами: динамической сменой погоды, постоянно меняющимся уровнем радиации и распространением аномалий, злобными мутантами, уничтожающими всех, кто встретится им на пути. Радиация станет не только вашим противником, но в некоторых случаях и приятным бонусом. К примеру, обладая хорошей защитной экипировкой, в зонах повышенной опасности можно будет спрятаться от других игроков или найти самые мощные образцы вооружения.

Финал матча ознаменуется прибытием вертолёта для эвакуации. Каждый раз он будет прилетать в случайное место, и цель всех игроков — добраться до него раньше других, ведь спастись сможет лишь один. Кстати, убивать всех противников вовсе не обязательно: вы можете прятаться весь матч, а потом первым добежать до точки эвакуации.

Apple обновила MacBook Pro: шестиядерный процессор и до 32 Гбайт ОЗУ

Компания Apple сегодня представила обновлённые портативные компьютеры MacBook Pro с панелью Touch Bar, оснащённые дисплеем размером 13,3 и 15,4 дюйма.

Ноутбуки комплектуются процессорами Intel Core восьмого поколения. Модель MacBook Pro 15 может нести на борту шестиядерный чип Core i9 с тактовой частотой 2,9–4,8 ГГц, а модификация MacBook Pro 13 — четырёхъдерный процессор Core i7 с частотой 2,7–4,5 ГГц.

Возрос максимально допустимый объём оперативной памяти: лэптоп MacBook Pro 15 может быть оборудован 32 Гбайт ОЗУ DDR4-2400. Кроме того, для этого компьютера доступен дискретный графический ускоритель Radeon Pro с 4 Гбайт памяти.

Максимальная конфигурация MacBook Pro 15 и MacBook Pro 13 предусматривает наличие твердотельного накопителя вместимостью соответственно 4 и 2 Тбайт. Скорость последовательного чтения данных достигает 3,2 Гбайт/с, последовательной записи — 2,2 Гбайт/с.

Ноутбуки снабжены чипом Apple T2 с сопроцессором Secure Enclave, который обеспечивает работу функции безопасной загрузки и отвечает за хранение зашифрованных данных. В Apple T2 интегрировано множество дискретных контроллеров, в том числе контроллер управления системой, аудиоконтроллер и SSD-контроллер.

Применяется улучшенная клавиатура с механизмом «бабочка» — теперь она работает ещё тише. Кроме того, увеличился трекпад Force Touch — на нём больше места для нажатий и жестов.

Дисплей Retina с технологией True Tone обладает яркостью в 500 кд/м2. Разрешение составляет 2560 × 1600 точек у младшей версии и 2880 × 1800 пикселей у старшей.

В MacBook Pro встроена сбалансированная звуковая система высокой чёткости с широким динамическим диапазоном и усиленными басами.

Для ноутбуков будут предлагаться кожаные чехлы в цветах Saddle Brown (коричневый), Midnight Blue (синий) и Black (чёрный). Цена обновлённых моделей MacBook Pro 15 и MacBook Pro 13 начинается с 2400 и 1800 долларов США соответственно.

EA приобрела основанную экс-президентом Bungie студию Industrial Toys

Компания Electronic Arts приобрела студию Industrial Toys, основанную соучредителем Bungie Алексом Серопяном (Alex Seropian) в 2012 году. Разработчик мобильных игр станет частью EA Worldwide Studios, как значится в сообщении издательства, чтобы сосредоточиться на создании новых окружений.

Industrial Toys известна своими шутерами от первого лица Midnight Star и Midnight Star: Renegade для iOS и Android. В студии, которая располагается в Пасадене (штат Калифорния), работают 14 человек, — они и займутся внедрением новых игровых концепций в EA для ключевых мобильных платформ.

Создатель Industrial Toys Алекс Серопян — один из основателей Bungie, в которой он работал над Marathon и Halo: Combat Evolved. После того, как Bungie была продана Microsoft, господин Серопян основал Wideload Games, разработчика Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse, а также Hail to the Chimp. Позже Wideload была поглощена компанией Disney, а Алекс Серопян получил должность вице-президента по разработке игр в Disney Interactive Studios. Наконец, он покинул Disney в 2012 году, чтобы учредить Industrial Toys.

«Создание прорывных игр требует от разработчиков страсти и невероятного творчества, и каждый раз, когда мы работали с командой Industrial Toys, мы вдохновлялись их уникальным подходом, — отметила старший вице-президент EA Worldwide Studios Саманта Райан (Samantha Ryan). — Мы очень рады, что они присоединились к нашей студии, чтобы вместе стремиться к новым идеям и предоставлять нашим игрокам потрясающие развлекательные проекты».