97399289

Inno3D показала обновлённую СЖО iChill для будущих видеокарт NVIDIA

До выхода видеокарт NVIDIA нового поколения остаётся всё меньше времени. Согласно последним данным, новинки должны быть представлены уже 20 августа. А спустя всего 10 дней, то есть 30 августа, видеокарта GeForce GTX 1180 поступит в продажу, если слухи оправдаются. Сначала традиционно в продажу поступят эталонные версии новых видеокарт, и лишь спустя некоторое время — собственные модели от партнёров NVIDIA, также называемые нереференсными.

Ещё в рамках выставки Computex 2018 производители сообщали о подготовке собственных версий видеокарт NVIDIA нового поколения. Теперь же компания Inno3D на своём мероприятии в столице Китая Пекине продемонстрировала публике изображение видеокарты с необслуживаемой системой жидкостного охлаждения iChill новой версии. Подробностей о новых видеокартах представитель Inno3D сообщить не смог, и лишь отметил, что выйдут они во второй половине 2018 года.

Как видно, система охлаждения предусматривает пластиковый кожух, который закрывает всю поверхность печатной платы, и, по всей видимости, водоблок с помпой. Логотип iChill на фронтальной части кожуха и логотип Inno3D на боковой будут оснащены подсветкой. Высота видеокарты составит два слота расширения. Также отметим, что за трубками, ведущими к радиатору СЖО, виднеется пара разъёмов дополнительного питания, скорее всего, каждый с восемью контактами.

Напомним, что компания Inno3D уже довольно давно является эксклюзивным партнёром NVIDIA, то есть выпускает видеокарты только на её графических процессорах. Старшие видеокарты Inno3D выпускаются в двух версиях: с производительным воздушным охлаждением и с жидкостным охлаждением. Судя по всему, компания не планирует отказываться от сложившейся системы.

Ninja Theory выпустит Hellblade: Senua’s Sacrifice для устройств виртуальной реальности

Студия Ninja Theory объявила, что скоро пройти приключенческий экшен Hellblade: Senua’s Sacrifice можно будет в виртуальной реальности. VR-издание планируется выпустить 31 июля.

Согласно заявлению авторов, эта версия будет совместима с Oculus Rift и HTC Vive, и «это будет не просто отдельный режим или дополнение, но полноценная игра в виртуальной реальности». Если вы уже купили оригинал в Steam, то у разработчиков есть отличные новости — VR Edition будет полностью бесплатной для вас. К сожалению, поддержки виртуальной реальности PlayStation VR ждать не стоит, и в первую очередь это обусловлено производительностью. На ПК авторы рекомендуют обзавестись видеокартой не слабее NVIDIA GeForce GTX 1080.

Сюжет разворачивается в конце VIII века. В эпоху викингов измученная кельтская воительница Сенуа отправляется в ужасную страну мёртвых, чтобы сразиться за душу погибшего возлюбленного. Наша цель — мир Хельхейм и битва с правящей там великаншей Хель.

Напомним, что премьера на ПК и консоли PlayStation 4 состоялась 8 августа прошлого года. Ну а 11 апреля этого года экшен стал также доступен и пользователям Xbox One. В итоге проект Ninja Theory оказался вполне успешным, месяц назад разработчики объявили, что уже успели продать миллион копий.

Планшет Panasonic Toughbook L1 не боится ударов, воды и пыли

Компания Panasonic представила планшет повышенной прочности Toughbook L1, рассчитанный на корпоративных пользователей.

Устройство имеет защищённое исполнение — стандарты ML-STD810G и IP65/IP67. Оно не боится пыли, ударов, падений с полутораметровой высоты и погружений под воду на метровую глубину. Предусмотрена возможность «горячей» замены аккумуляторной батареи для обеспечения непрерывной работы.

Планшет оборудован 7-дюймовым дисплеем с разрешением 1280 × 720 точек (720р). Допускается управление в перчатках. В тыльной части корпуса установлена 8-мегапиксельная камера.

Аппаратной основой служит платформа Snapdragon 210 разработки Qualcomm. Этот чип объединяет четыре вычислительных ядра ARM Cortex-A7 с тактовой частотой 1,1 ГГц и графический контроллер Adreno 304. Объём оперативной памяти равен 2 Гбайт, вместимость флеш-модуля — 16 Гбайт (плюс карта microSD).

Оснащение включает адаптеры беспроводной связи 802.11a/b/g/n и Bluetooth 4.2, приёмник GPS, модули NFC и LTE (опционально), порт Micro-USB и стандартное гнездо для наушников. Аккумулятор обладает ёмкостью 3200 мА·ч.

На планшет установлена операционная система Android 8.1 Oreo. Новинка будет предлагаться по цене от 1500 долларов США.

Аниме-файтинг Skullgirls 2nd Encore анонсирован для Nintendo Switch

Студия Lab Zero Games на выставке Anime Expo 2018 объявила о том, что 2D-файтинг Skullgirls 2nd Encore выйдет на Nintendo Switch.

Skullgirls — это быстрый двухмерный файтинг, в котором вы управляете яростными бойцами в необыкновенном мире в стиле дарк-деко. Эта игра подходит как тем, кто не особо успешен в файтингах, так и ветеранам жанра, так как бросает вызов классическим аркадам.

Согласно описанию, функциональная система обучения и искусственный интеллект для обучения тактике, движениям и комбо значительно снижает порог вхождения в сложный жанр и помогает новичкам отточить навыки. Кроме того, художественная часть в Skullgirls выполнена от руки, а сам файтинг выделяется интригующим сюжетом и сетевым кодом GGPO. Примечательно, что музыку для проекта написал автор саундтрека Castlevania: Symphony of the Night, композитор Митиру Яманэ (Michiru Yamane).

Издание Skullgirls 2nd Encore является улучшенной версией Skullgirls. Она добавляет новые испытания и задания, в том числе режим выживания, а также несколько дополнительных персонажей: девушку-зомби Squigly, джаз-исполнителя Ben “Big Band” Birdland, скелетоподобного Eliza, реслера Beowulf и робота Robo-Fortune.

Переиздание Skullgirls 2nd Encore вышло на ПК, PlayStation 4, PlayStation Vita и Xbox One в 2015 году. Стоимость игры на Nintendo Switch и дата выхода не была объявлены.

Новый смартфон Vivo X-Series получит до 10 Гбайт оперативной памяти

Сетевые источники сообщают о том, что компания Vivo в ближайшее время может выпустить смартфон с рекордным объёмом оперативной памяти.

Речь идёт об аппарате семейства X-Series. По имеющейся информации, новинка получит до 10 Гбайт ОЗУ. Нынешние смартфоны топового уровня, напомним, несут на борту до 8 Гбайт оперативной памяти.

Кроме того, готовящийся к выпуску аппарат Vivo якобы будет комплектоваться флеш-накопителем внушительной вместимости — 512 Гбайт.

Среди других характеристик упомянуты процессор Qualcomm Snapdragon, тройная основная камера и сканер отпечатков пальцев, интегрированный непосредственно в область дисплея.

Ожидается, что смартфон дебютирует уже в следующем месяце. Впрочем, нужно подчеркнуть, что обнародованные данные носят исключительно неофициальный характер.

Нужно добавить, что Vivo, наряду со стандартными смартфонами, проектирует модели, которые выделяются из всей массы аппаратов на рынке. К примеру, недавно дебютировало устройство NEX, которое оснащено полностью безрамочным дисплеем, выдвижной фронтальной камерой и дактилоскопическим датчиком, интегрированным в область экрана.

Far Cry 5 получила поддержку режима изображения FreeSync 2 HDR

Компании AMD и Ubisoft объявили о том, что в шутере Far Cry 5 c последним обновлением появилась поддержка режима FreeSync 2 HDR.

Теперь игроки с соответствующими видеокартами Radeon и мониторами с поддержкой FreeSync 2 HDR могут включать эту опцию в настройках, чтобы увидеть округ Хоуп в более естественных цветах. По заявлению AMD, эта функция позволяет воспроизводить контент на совместимых дисплеях так, как его задумал разработчик.

В конце апреля AMD расширила экосистему, выведя поддержку технологии FreeSync за пределы ПК в Xbox One S и Xbox One X. Поэтому консольные игроки тоже могут увидеть Far Cry 5 в свежем обличье — высокая частота кадров, низкий уровень задержек и HDR будут доступны на новых телевизорах Samsung QLED и NU8000 / NU8500 с диагональю от 55” до 82”.

Far Cry 5 является шутером от первого лица за авторством Ubisoft. Действие игры происходит в округе Хоуп, где его жители и помощник шерифа противостоят культу судного дня «Врата Эдема». Проект доступен на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Steam-версия Chrono Trigger получила патч с исправлениями интерфейса

Square Enix выпустила четвёртое обновление для Steam-версии японской ролевой игры Chrono Trigger. Как и ранее, компания исправила огрехи интерфейса и добавила несколько опций, а также устранила порцию багов.

Итак, в четвёртом обновлении Chrono Trigger разработчик изменил пользовательский интерфейс экрана главного меню и титульного экрана (включая титульное меню), чтобы сделать игру на геймпаде или клавиатуре более удобной.

Вы можете выбрать интерфейс ввода Gamepad/Keyboard (геймпад/клавиатура) или Touch panel/Mouse (сенсорный экран/мышь) в меню настроек. Правда, титульный экран от этого не изменится. Кроме того, в меню настроек была удалена опция Movement за ненадобностью.

Обновление пользовательского интерфейса, которое было начато во втором обновлении, теперь завершено. Однако Square Enix будет продолжать вносить улучшения там, где это необходимо. К примеру, возможность настройки кнопок для контроллеров, клавиатуры и мыши будет добавлена в патч #5, который выйдет в конце июля.

Однако в Chrono Trigger всё ещё вызывают неудобства некоторые мини-игры, которые требуют ввода на основе названий кнопок контроллера, а не прямо говорят, что нужно нажать. Настройка этого требует время. Square Enix извиняется за это и призывает следить за следующими обновлениями.

Chrono Trigger вышла в Steam 27 февраля 2018 года. Первоначальный релиз игры состоялся в 1995 году на SNES, а в дальнейшем проект поступал в продажу для PlayStation, Nintendo DS, PlayStation 3, iOS и Android.

Time To Kill в PvP Destiny 2 уменьшится с приходом расширения Forsaken

Следующее расширение многопользовательского шутера Destiny 2, Forsaken, которое должно выйти 4 сентября, уменьшит time to kill (время до убийства, — пер.) в PvP. Об этом рассказал старший дизайнер Destiny 2 Джон Вайшневски (Jon Weisnewski) в блоге Bungie.

«Возможно, вы узнали в некоторых фактах Forsaken из Сети, что оружие [в новом расширении] наносит больше урона, чем в текущей версии Destiny 2, — сказал он. — Если вы опытный игрок Destiny 2, то можете экстраполировать возможность глобальной летальности на оружие и способности, которые могут присутствовать в Forsaken. Я здесь, чтобы подтвердить, что наряду со слотами оружия и наличием боеприпасов, мы глобально скорректировали time to kill в Crucible».

«Факты», на которые он ссылается, могут быть работой стримера tripleWRECK, который заметил в последнем ролике грядущего PvP-режима «Прорыв» (англ. Breakthrough) уменьшение требуемого времени для убийства. «Автоматические винтовки 600rpm наносят 21 урон за критический удар вместо 17 сейчас, это увеличение на 24 % (округлено), — отметил он на Reddit. — Урон от выстрела в тело всё так же 13, что предполагает увеличение множителя критического удара с 1,3 до 1,6 (округлено). Если Bungie уменьшает TTK [Time To Kill], внедряет нормальную экономическую систему патронов, чтобы удержать игроков в игре, а также понижает время перезагрузки способностей, то я верю, что у PvP в Destiny 2 очень светлое будущее».

Destiny 2 доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Корпус Xigmatek Scorpio подходит для плат Micro-ATX

В семействе компьютерных корпусов Xigmatek появилась очередная новинка — модель под названием Scorpio, позволяющая сформировать игровую систему на основе материнской платы Micro-ATX или Mini-ITX.

Решение выполнено в строгом стиле. Во фронтальной части установлена панель из закалённого стекла, а одна из боковых стенок изготовлена из акрила. Это открывает взору внутренне пространство ПК.

В корпусе достаточно места для четырёх карт расширения, двух накопителей в форм-факторе 3,5/2,5 дюйма и двух накопителей типоразмера 2,5 дюйма. Длина дискретных графических ускорителей может составлять до 330 мм; высота процессорного кулера не должна превышать 153 мм.

В компьютере можно задействовать до шести 120-миллиметровых вентиляторов: по два устанавливаются спереди и снизу, по одному — сверху и сзади. При необходимости можно также оснастить ПК жидкостной системой охлаждения с 240-мм радиатором спереди и 120-мм радиатором сзади.

Габариты корпуса составляют 362 × 198 × 420 мм. В верхней части фронтальной панели располагаются гнёзда для наушников и микрофона, порты USB 3.0 и USB 2.0.

Subnautica выйдет на PlayStation 4, а в портировании игры на Xbox One поможет Panic Button Games

Студия Unknown Worlds Entertainment объявила о том, что приключенческую «выживалку» Subnautica портирует на PlayStation 4 компания Panic Button Games. На консоли Sony игра выйдет осенью этого года. Кроме того, разработчики рассказали и о версии для Xbox One.

Subnautica четыре года пробыла в раннем доступе Steam, а в январе 2018-го добралась до финального релиза. Игра также есть на Xbox One (с мая 2016-го), однако только в версии предварительной оценки Game Preview — проект до сих находится в производстве.

Для того, чтобы ускорить разработку Subnautica на Xbox One, студия Unknown Worlds Entertainment привлекла Panic Button Games. Эта компания уже отметилась множеством качественных портов для Nintendo Switch: Rocket League, DOOM и Wolfenstein II: The New Colossus, а также Injustice: Gods Among Us для PlayStation Vita.

«Портирование игры с ПК на Xbox — сложный процесс. Subnautica — это большое и комплексное программное обеспечение. Множество нюансов взаимодействия с железом требуют переработки. Производительность является огромной проблемой, так как мы ограничены фиксированными вычислительными ресурсами Xbox, — написала студия Unknown Worlds Entertainment в своём блоге. — Мы продвигаемся недостаточно быстро, поэтому решили встряхнуться и привлечь внешнюю помощь. Мы сотрудничаем с Panic Button Games, чтобы закончить Subnautica на Xbox One. Panic Button знает изнанку консолей. У них большой опыт работы с крупными консольными играми. И они также помогают нам выпустить Subnautica на PlayStation 4».

Однако дату выхода финальной версии Subnautica на Xbox One создатели игры не раскрыли. «Panic Button уже работает над тем, чтобы как можно быстрее выпустить Subnautica на Xbox. Как обычно, мы не обещаем никаких дат, потому что неизбежно ошибаемся!» — заявила студия Unknown Worlds Entertainment в своём блоге.

По сюжету в XXII веке человечество начало колонизировать планеты. Вы находитесь на второстепенной миссии по поиску пропавшего корабля, как вдруг мощный энергетический импульс обрушивается на вас с планеты и вызывает сбой систем судна. В результате вы оказываетесь в повреждённой спасательной капсуле в чужом водном мире. Остаётся только одно — найти дорогу домой.