97399289

Видео: в Mario Kart 8 Deluxe появился Линк и его мотоцикл из The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Компания Nintendo выпустила обновление для Mario Kart 8 Deluxe под номером 1.6.0, которое добавило в игру Линка и его мотоцикл «Трифорсаж-0» из The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Помимо нового карта и костюма, в Mario Kart 8 Deluxe появились древние шины и параплан в стиле The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Также обновление предлагает улучшение игрового процесса, подробности которого Nintendo решила не раскрывать.

Mario Kart 8 Deluxe является переизданием Mario Kart 8 для Nintendo Switch. В этой версии представлено огромное по меркам серии количество контента, включая героев, транспорт и его компоненты в виде шин или параплана.

Кроме игры на ТВ, Deluxe-вариант поддерживает портативный режим, в котором по локальной сети могут участвовать до восьми человек. В онлайновых же заездах максимальное число гонщиков составляет 12. При этом на одной Nintendo Switch могут играть сразу два человека, без приобретения дополнительной пары Joy-Con.

Mario Kart 8 Deluxe вышла на Nintendo Switch 28 апреля 2017 года.

Bethesda сделала ранний анонс The Elder Scrolls VI, чтобы избежать разочарований на E3

Когда Тодд Говард (Todd Howard) в конце презентации Bethesda на E3 объявил о разработке The Elder Scrolls VI, посыл был очень чётким: работа над игрой начата, но до её завершения ещё очень далеко. Публике показали очень короткий ролик горного побережья, логотип игры и всё. Но что именно это было? Было ли это окружение новой игры или своего рода отвлекающий манёвр — просто сцена в духе The Elder Scrolls, сделанная для трейлера? Определилась ли Bethesda Game Studios хотя бы с регионом, в котором будет разворачиваться история?

Ответ на этот вопрос был получен журналистами Eurogamer на испанской конференции Gamelab от самого Тодда Говарда: «Да. Bethesda определилась с регионом, в котором будет происходить действие The Elder Scrolls VI. И это решение было принято некоторое время назад».

Возможно ли на основании тизера сделать вывод, о какой области именно идёт речь? «Я, очевидно, должен был бы сказать «да». Но вряд ли это можно сделать с полной уверенностью на основании ролика — вы можете исключить какие-то области, а какие-то, напротив, включить в перечень потенциальных мест. Первое, что мы прорабатываем, это мир, поэтому мы давно знаем, где происходит действие», — ответил Говард. На вопрос о том, идёт ли речь о Хаммерфелле, руководитель произнёс с улыбкой: «Я не буду отвечать на вопрос о месте действия игры».

Анонс игры на столь раннем этапе не очень вяжется с практикой Bethesda Game Studios последних лет. The Elder Scrolls V: Skyrim официально объявили за год до запуска, а Fallout 4 — лишь за шесть месяцев до релиза. Так зачем было столь рано заявлять о разработке The Elder Scrolls VI?

«У нас были дискуссии на этот счёт: „Стоит ли так делать“. Мы думали о двух вещах: во-первых, мы отправимся на E3 и покажем новую многопользовательскую игру Fallout 76, которая очень отличается от наших обычных проектов, а затем мы покажем мобильную The Elder Scrolls: Blades, которая тоже сильно отличается от наших обычных работ. И если бы мы не сделали других анонсов, наши давние поклонники бы задали резонный вопрос: «А вы вообще ещё собираетесь делать то, что нравится мне?»

Ну мы и решили просто сказать, чем мы занимаемся. Это делает нашу жизнь немного легче. Ведь мы уже говорили публично: «Со временем мы собираемся сделать The Elder Scrolls VI, но у нас есть другие проекты…», и мы чувствовали, что придётся повторять то же самое сразу после E3 на каких-то игровых мероприятиях. Публика уже обсуждала и приходила к собственным выводам относительно The Elder Scrolls VI и новой научно-фантастической RPG Starfield, так почему бы не подтвердить циркулирующие слухи, чтобы не отвечать уклончиво на постоянные вопросы об этих играх».

Тодд Говард признаёт, что раннее привлечение внимания в теории может тоже вызвать негатив, но студия ведёт себя осторожно: «Мы почти ничего не говорим об игре, так что я не тревожусь об этом. Я беспокоюсь о том, что произойдёт в будущем, когда люди скажут: «Ну, когда я снова услышу подробности об игре?“ и придётся отвечать: «Я не могу вам сказать“. Конечно, будет какой-то новый негатив, которого мы не ожидали, но есть много положительных моментов, посмотрим, что получится. Если что — спросите меня в следующем году: «Ну что, думаешь, это была хорошая идея?»».

Тестирование королевской битвы Egress пройдёт в августе

Студия Fazan Games объявила дату начала закрытого бета-тестирования хардкорной королевской битвы Egress.

Тестирование начнётся 1 августа 2018 года. Не указано, на каких платформах оно будет проходить. Подать заявку на участие можно на сайте Egress. Игру постоянно сравнивают с серией Dark Souls из-за её антуража и геймплея. Вы и сами можете убедиться в сходстве, посмотрев свежий трейлер Egress.

Ранее в этом году Fazan Games публиковала запись геймплея альфа-версии Egress, которую вы можете посмотреть ниже. Ролик даёт представление о том, как вообще работает проект. Игроки попадают на многоуровневую карту с упором на вертикальный геймплей. Через некоторое время вода начинает заливать локацию, поэтому бойцы должны подниматься всё выше и выше, чтобы остаться в живых. Так карта постепенно уменьшается, что заставляет игроков сражаться друг с другом — интересный взгляд на классический круг, к которому мы все привыкли в королевских битвах.

Антураж Egress явно создавался под влиянием средневековой и викторианской эпох, а также произведений Говарда Лавкрафта. Персонажи используют всё, от катаноподобных мечей до гигантских булав, чтобы забивать друг друга до смерти. Возвращаясь к Dark Souls: даже интерфейс игры очень похож на проекты From Software — обратите внимание на шкалы здоровья и выносливости в верхнем левом углу, а также флягу и экипировку в правом нижнем.

Egress была анонсирована в феврале этого года. Игра выйдет на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Digital Extremes рассматривает добавление межплатформенной игры в Warframe

Nintendo Switch в последние месяцы особенно радует тех игроков, кто предпочитает условно-бесплатные проекты. Во время E3 2018 Nintendo объявила о том, что Epic Games выпустит Fortnite Battle Royale на консоли, а Digital Extremes недавно анонсировала версию шутера от третьего лица Warframe для портативно-стационарной системы. Разница между этими играми, помимо очевидной, заключается в том, что в одной есть поддержка кроссплея, а в другой — нет. По крайней мере, пока.

«С момента анонса Warframe для Nintendo Switch мы получили невероятное количество положительных отзывов как от нашего сообщества, так и от игроков Nintendo, — сказал менеджер студии Digital Extremes Шелдон Картер (Sheldon Carter) порталу TechRadar. — Мы изучаем все варианты для игры на и с Nintendo Switch».

Представитель Digital Extremes не смог сказать, когда именно в Warframe появится поддержка кроссплатформенного мультиплеера, однако гарантировал, что в настоящее время этот вопрос обсуждается, и подтвердил, что студия хотела бы видеть эту функцию в шутере.

Но кроссплей — это лишь одна из проблем, с которой сталкивается разработчик при запуске условно-бесплатного хита на новой платформе. Другая заключается в том, чтобы позволить геймерам использовать одну учётную запись для входа с нескольких консолей — функция, которую сообщество называет межплатформенным прогрессом. Без неё пользователи могут столкнуться с трудным выбором: какую систему выбрать для игры.

TechRadar и с этим вопросом обратилась к Digital Extremes, и, похоже, что оружие и прогресс пока что не будут передаваться между платформами. На текущий момент студия не может рассказать об этом больше, однако она планирует сделать переход основных игроков на Nintendo Switch проще. «Ранее, когда мы запускали [Warframe] на других консолях, то поддерживали одноразовую миграцию учётной записи. Это будет нашей стартовой целью и для Switch», — сказал Картер.

Есть вероятность, что к выходу Warframe на Nintendo Switch это изменится.

Samsung и LG ускоряют выпуск новых моделей смартфонов

Компании Samsung Electronics и LG Electronics вынуждены изменить политику выпуска смартфонов под давлением конкурентов. Об этом сообщает ресурс DigiTimes, ссылаясь на отраслевые источники.

Отмечается, что названные южнокорейские производители делают ставку на выпуск как можно большего числа новых моделей смартфонов в 2018 году. Такой подход, как ожидается, позволит компаниям укрепить позиции в различных ценовых сегментах в разных регионах.

В первой половине текущего года Samsung Electronics и LG Electronics представили почти столько же новых моделей смартфонов, сколько за весь прошлый год в целом.

Samsung Electronics и LG Electronics испытывают всё большее давление со стороны китайских производителей — прежде всего Huawei, Xiaomi, OPPO и Vivo. Эти компании ведут агрессивные ценовые войны, предлагая смартфоны с хорошим набором функций и характеристик за относительно небольшие деньги. Более того, перечисленные поставщики из Поднебесной намерены в течение нынешнего года существенно укрепить позиции на мировом рынке.

Нужно отметить, что китайские смартфоны быстро набирают популярность и в России. В текущем году спрос на устройства поставщиков из КНР подскочил на треть (33 %) в штучном выражении и на 55 % — в денежном. Всего за первое полугодие 2018 года в России было продано более 4,4 млн китайских смартфонов.

Dell снова становится публичной компанией

В 2013 году Dell перешла из публичной собственности в частную путём крупнейшего в технологической сфере выкупа контрольного пакета акций с помощью кредита. Теперь компания сообщила, что собирается снова выставить свои акции на фондовую биржу, сохраняя при этом в значительной степени управление за учредителем Майклом Дэллом (Michael Dell) и частной акционерной компанией Silver Lake Partners.

Изменение формы собственности Dell на частную стало последней страницей в легендарной истории компании в качестве поставщика компьютеров. Прежде компания доминировала на рынке, но когда компьютерные технологии сместились в сторону планшетов, смартфонов и сложных задач, выполняемых в облаке, Dell почувствовала себя в сложной обстановке, нуждаясь в серьёзной переориентации бизнеса под условия эпохи пост-ПК.

Один из ранних роликов Dell с Беном Куртисом

Речь идёт не о первичном размещении акций на фондовом рынке (IPO), а о более сложной процедуре, предлагающей обменять отслеживающие акции Dell в VMWare на акции Dell Technologies, что формально означает возвращение Dell в качестве публичной компании. В конечном счёте её акции появятся на Нью-Йоркской фондовой бирже, спустя 5 лет после того, как Майкл Дэлл и Silver Lake Partners выкупили их за $25 млрд. Первому принадлежит доля в 72 %, а частной инвестиционной компании — ещё 24 %. Господин Дэлл будет по-прежнему занимать посты председателя совета директоров и исполнительного директора. Этот шаг поможет Dell обойти процедуру IPO и избежать пристального изучения потенциальными инвесторами состояния дел компании, имеющей солидные кредитные обязательства.

В последнем квартале Dell объявила о рекордном объёме выручки в $21,4 млрд, что на 19 % выше показателей годом ранее. В целом же за последний отчётный год компания выручила $82,4 млрд и понесла чистый убыток в размере $2,3 млрд. Компания также сообщила о выплате $13 млрд общей задолженности после поглощения корпорации EMC в 2016 году за $67 млрд. Dell продолжает развивать новые направления бизнеса за пределами продажи компьютеров, хотя спрос на офисные, образовательные и игровые ПК сохраняется по всему миру.

По мере расширения спектра предоставляемых IT-служб, компания сможет позиционировать себя в качестве современного поставщика корпоративных инструментов и более уверенно чувствовать себя на публичных рынках, предоставляя инвесторам возможность корректно определять свою стоимость. Поэтапный выход на фондовый рынок соответствует этой стратегии.

Доступны к заказу мощные ПК Aquarius на базе Intel Core 8-го поколения

Российский производитель вычислительной техники «Аквариус», поставляющий IT-решения под брендом Aquarius, представил первые модели персональных компьютеров, построенных на базе процессоров Intel Core 8-го поколения. Новые процессоры обеспечивают производительность на 40 % выше, чем чипы прошлого года выпуска, и в 2 раза быстрее процессоров, вышедшие 5 лет назад.

Модель Aquarius Std S20 K31 предназначена для работы в офисе, обладает оптимальным балансом производительности и стоимости. Оперативная память устройства достигает 32 Гбайт, есть возможность установки до 5 жёстких дисков, а также дискретного графического адаптера. Корпус компьютера имеет ручки для перемещения в офисе, на его передней панели размещены четыре разъёма USB (2.0 и 3.0).

ПК Aquarius Elt E50 K37 обладает более высокой производительностью и предлагается в нескольких конфигурациях для решения различных ресурсоёмких задач. Устройство оснащено четырьмя слотами для оперативной памяти DDR4 2666 объёмом до 64 Гбайт, поддерживает использование мощных видеокарт стандарта PCI Express 3.0 ×16, а также объединение дисков в RAID-массивы различных уровней, включая Intel Rapid Storage 15, благодаря встроенному RAID-контроллеру.

У Aquarius Elt E50 K37 имеются все необходимые интерфейсы для использования периферийных устройств, включая USB 3.1 Gen2 и USB Type-C, плюс разъёмы HDMI, DVI-D и VGA для подключения трёх независимых мониторов. Также заявлена совместимость с накопителями Optane на базе памяти 3DX Point для обеспечения оптимальной производительности компьютера.

Новинки уже доступны к заказу по этой ссылке.

Xiaomi Mi Smart Mouse Pad: коврик для мыши с функцией беспроводной зарядки

Китайская компания Xiaomi выпустила весьма любопытный аксессуар — «умный» коврик для мыши под названием Mi Smart Mouse Pad.

Главная особенность новинки — поддержка технологии беспроводной подзарядки Qi, которая базируется на методе магнитной индукции. Коврик способен подзаряжать совместимую мышь, смартфон или другое устройство.

Встроенный контроллер позволяет автоматически останавливать передачу энергии после того, как расположенный на коврике гаджет полностью зарядится. Утверждается, что эффективность подзарядки составляет 75 %.

В правом верхнем углу Mi Smart Mouse Pad имеется поворотная шайба, вращая которую можно изменять цвет встроенной подсветки (поддерживаются 16,8 млн цветовых оттенков).

Кроме того, коврик может быть подключён к персональному компьютеру посредством беспроводной связи Bluetooth. В этом случае шайба превращается в регулятор громкости.

Новинка имеет размеры 420 × 260 мм. Специальное покрытие обеспечивает точное позиционирование курсора мыши и комфорт управления.

Приобрести Mi Smart Mouse Pad можно по ориентировочной цене 40 долларов США.

Криптомайнеры всё чаще атакуют пользователей Интернета

Данные, полученные «Лабораторией Касперского», говорят о том, что интенсивность атак программ-вымогателей постепенно снижается.

Так, за последнее время количество пользователей, атакованных шифровальщиками, сократилось почти вдвое. Если в 2016–2017 гг. было зафиксировано приблизительно 1,2 миллиона жертв, то в 2017–2018 гг. — около 750 тысяч.

Впрочем, это вовсе не означает, что сетевые злоумышленники снизили активность. Киберпреступники попросту переключили внимание на относительно новый тип вредоносных программ — так называемые криптомайнеры.

В отличие от шифровальщиков, майнеры не кодируют пользовательские данные. Вместо этого они скрытно добывают криптовалюты, используя вычислительные мощности инфицированного устройства.

За последние два года количество атак криптомайнеров значительно выросло — с 1,9 до 2,7 миллиона, а их доля в общем количестве обнаруженных угроз увеличилась с 3 % до 4 %.

Заражение майнером имеет ряд весьма негативных последствий. Так, система медленнее реагирует на действия пользователя, потому что память, процессор и видеокарта устройства заняты добычей криптовалют. В случае ноутбуков и смартфонов происходит быстрый разряд аккумулятора; более того, высокая нагрузка может и вовсе вывести батарею из строя. Наконец, увеличиваются расходы жертвы на оплату электричества.

Слухи: Call of Duty от Infinity Ward создаётся для консолей следующего поколения и предложит кампанию

Грядущая игра в серии Call of Duty от студии Infinity Ward, как утверждается в свежей вакансии, находится в разработке для нескольких платформ следующего поколения.

Кроме того, сама вакансия повествовательного скриптера предполагает, что Call of Duty от Infinity Ward будет включать в себя режим кампании. «Мы предлагаем работу со звёздами игровой индустрии над новой, впечатляющей неанонсированной игрой для нескольких платформ следующего поколения, — сказано в вакансии. — В этой роли вы будете сотрудничать со скриптерами, звуковыми дизайнерами, сценаристами и режиссёрами, чтобы реализовать внутриигровое представление, включающее сражения и [другие аспекты]».

Следующая Call of Duty от Infinity Ward, скорее всего, выйдет в 2019 году, так как серия вошла в трёхлетний цикл разработки ещё в 2014-м: Infinity Ward, Sledgehammer Games и Treyarch по очереди выпускают свои проекты. «Это даст нашим дизайнерам больше времени предоставить и ввести новшества для каждой игры. Также это позволит создателям контента уделить больше внимания DLC и микро-DLC, которые, как вы знаете, стали крупными и высокодоходными возможностями, — сказал генеральный директор Activision Publishing Эрик Хиршберг (Eric Hirshberg) в 2014 году. — Наконец, это даст нашим командам больше времени, чтобы отполировать игру и обеспечить лучшие впечатления для наших поклонников».

Значит ли это, что потенциальные PlayStation 5 или Xbox Next выйдут в следующем году, вопрос открытый.