97399289

Micron обвиняется в нарушении лицензионного договора на выпуск 3D XPoint

Вчерашняя новость о прекращении компаниями Intel и Micron совместных разработок памяти 3D XPoint сразу же создала впечатление, что что-то пошло не так. Да, ещё в январе Intel и Micron объявили, что со следующего года они прекращают совместную разработку памяти 3D NAND — многослойной версии NAND-флеш. Но при этом партнёры подчеркнули, что прогрессивную память 3D XPoint они продолжат разрабатывать вместе. И вдруг вчера выходит совместный пресс-релиз, в котором Intel и Micron сообщают о прекращении совместной разработки 3D XPoint после первой половины 2019 года.

Второе поколение 3D XPoint (очевидно, с бóльшим числом слоёв) станет последним совместным детищем партнёров. В то же время выпускать чипы 3D XPoint будет всё тот же завод в штате Юта, принадлежащий СП Intel-Micron Flash Technologies (IMFT). Как такое может быть? Часть линий настроены на выпуск одной версии чипов, часть — другой? Это можно, но достаточно сложно реализовать как технически, так и юридически. Зачем такие муки?

В пресс-релизе партнёры объясняют разделение разработок необходимостью каждой из компаний сосредоточиться на собственных нуждах и собственных продуктовых линейках, которые могут диктовать разные требования к технологиям производства микросхем 3D XPoint. В то же время продукции Micron на основе памяти 3D XPoint как не было, так и нет. Похоже, что-то не так либо с распределением микросхем, хотя по условиям договора компании получают их поровну, либо проблемы у Micron. И действительно, компания Micron столкнулась с проблемами лицензирования технологии, которая легла в основу микросхем 3D XPoint.

 Модуль памяти NVDIMM Intel Opane DC на памяти 3D XPoint

Модуль памяти NVDIMM Intel Opane DC на памяти 3D XPoint

В комментарии к заметке о завершении партнёрства Intel и Micron по разработке 3D XPoint один из читателей сайта AnandTech привёл ссылку на иск в один из судов штата Мичиган, поданный 12 июля этого года против компании Micron. Последняя обвиняется в том, что она не выполняет своих обязательств по уплате лицензионных отчислений одному из владельцев патентов на память с изменяющимся фазовым состоянием вещества — трастовому ликвидационному фонду компании Energy Conversion Devices Inc. (ECD).

Компания ECD объявила о банкротстве в 2012 году. В ходе ликвидации предприятия были проданы подразделения компании, включая дочернее предприятие Ovonyx. Последняя была основана в 1960 году Стэнфордом Овшинским (Stanford Ovshinsky), заложившим теорию, а потом и практику создания памяти на основе изменения фазового состояния вещества. В 2012 году компания Ovonyx была куплена компанией Micron. До этого Micron, как и все остальные производители, работала по лицензии с Ovonyx, но после поглощения перестала платить роялти компании ECD. Кстати, ещё в 2011 году Micron также стала владельцем СП между Intel и STMicroelectronics компании Numonyx, которая тоже разрабатывала память PRAM или Phase change RAM (PCRAM) на основе лицензии Ovonyx. Имея такие активы, похоже, в Micron посчитали лишним платить отчисления ещё и ECD.

В исковом заявлении ликвидационный фонд ECD просит суд взыскать с Micron суммы отчислений и компенсацию в максимально возможном объёме, а также подтвердить права ECD на лицензионные отчисления, зафиксированные в договорах от 1998 и 1999 годов. Весьма вероятно, что угроза ареста продукции с памятью 3D XPoint всё это время не давала появиться SSD Micron с этой интересной памятью. Компания Intel находится в стороне от этого процесса (пока?), поэтому мы видим её продукцию под брендом Optane.

Piranha Bytes начала работу над новой Gothic, но пока не собирается о ней рассказывать

Немецкая студия Piranha Bytes работает над материалами для новой части ролевой серии Gothic. Об этом руководитель Бьерн Панкрац (Björn Pankratz) сообщил во время прямой трансляции ещё в начале месяца, но пресса обратила на это внимание лишь спустя несколько недель. На запись, размещённую на Piranha Bytes Italia, указал ресурс Eurogamer Italy.

 Gothic

Gothic

3 июня Панкрац провёл прямой эфир с участием своей жены Дженнифер (Jennifer Pankratz), которая работает в Piranha Bytes дизайнером геймплея, повествования и пользовательского опыта, и композитора серии Gothic Кая Розенкранца (Kai Rosenkranz). Глава студии рассказал, что команда трудится над «гипотетическим» продолжением серии — иными словами, рассматривать его заявление как анонс нельзя. Вероятно, игра находится на этапе подготовки к производству и разработчикам ещё предстоит найти издателя, если у них получится сделать интересный прототип.

Во время трансляции Панкрац также поделился любопытными фактами из истории серии. Например, он поведал, что над оригинальной Gothic первоначально трудились всего десять человек, а на поздних этапах разработки коллектив увеличился до тридцати сотрудников. Сейчас студия продолжает улучшать свою последнюю на данный момент игру — Elex. Панкрац отметил, что первые двадцать часов в ней показались многим чересчур сложными, поэтому в следующем проекте может появиться особый лёгкий режим для тех, кто хочет просто ознакомиться с сюжетом. Кроме того, он сказал, что разработчики приняли во внимание критику анимации персонажей в Elex и постараются не допустить подобных ошибок в будущих проектах.

Первая Gothic вышла в 2001 году и до сих пор считается образцом для подражания в жанре. Вторая часть, появившаяся в 2002-м, тоже получила множество хвалебных отзывов. Gothic 3, релиз которой состоялся в 2006-м, оказалась слишком «сырой» и плохо «отполированной», но всё равно понравилась критикам. Появившуюся в 2010 году Arcania: Gothic 4 журналисты уже не пощадили: она получила разгромные рецензии за отказ от многих элементов старых частей и ориентированность на казуальных геймеров.

Вышедшая в октябре прошлого года научно-фантастическая RPG тоже разочаровала многих поклонников Piranha Bytes. Впрочем, некоторые журналисты отметили, что ярым фанатам Gothic и других немецких ролевых игр она вполне может прийтись по вкусу. В рецензии Game Revolution отмечалось, что мир в Elex «самый красивый и интересный» из всех созданных студией, а контента в игре — как основного, так и второстепенного — невероятно много. В то же время критики писали о несбалансированном и однообразном геймплее, который также испортила масса менее крупных проблем вроде неудобного инвентаря, «отвратительном» озвучивании и плохой оптимизации.

В сентябре прошлого года в интервью Gamestar Панкрац заявил, что Elex не получит никаких дополнений. Разработчик крайне негативно относится к такому способу поддержки проектов, поскольку геймеры нередко подозревают создателей в продаже вырезанного из основной игры контента. Напомним, что предыдущая RPG студии, Risen 3: Titan Lords, обзавелась тремя DLC. Возможно, подобный ход был прихотью Deep Silver — изданием Elex занималась другая компания (THQ Nordic).

 Elex

Elex

AMD Ryzen 5 2500X: новые подробности и результаты тестов

Уже довольно давно стало известно, что компания AMD готовит пополнение семейства процессоров Ryzen 2000. Одной из новинок станет четырёхъядерный процессор Ryzen 5 2500X, который придёт на смену также четырёхъядерному процессору Ryzen 5 1500X. Ранее мы уже писали о довольно высоком разгонном потенциале новинки, а теперь в Сети появились новые подробности о ней.

Как известно, все процессоры Ryzen, кроме гибридных со встроенной графикой, создаются на основе одних и тех же кристаллов. Просто у восьмиядерных моделей задействованы все блоки кристалла, а, например, у четырёхъядерных половина ядер отключена. Однако из-за того, что кристалл состоит из двух четырёхъядерных блоков CCX (Core Complex), отключать ядра можно по-разному, будь то прошлогодний Summit Ridge или новый Pinnacle Ridge.

 Половина кристалла Pinnacle Ridge в процессоре Ryzen 5 2500X будет отключена

Половина кристалла Pinnacle Ridge в процессоре Ryzen 5 2500X будет отключена

Так, у прошлогоднего Ryzen 5 1500X было отключено по два ядра в каждом четырёхъядерном блоке, но при этом сохранялись все 16 Мбайт кеш-памяти третьего уровня. А вот изучая скриншоты утилиты CPU-Z, в прошлый раз мы не обратили внимания на такой важный момент, как наличие лишь 8 Мбайт кеш-памяти третьего уровня. Это наталкивает на вполне логичный вывод — у новинки полностью отключён один блок CCX. Это довольно весомое отличие между двумя процессорами.

Тем не менее, Ryzen 5 2500X предлагает более высокие частоты (3,6/4,0 против 3,5/3,7 ГГц) и более высокий разгонный потенциал, нежели Ryzen 5 1500X. Это стало возможным во многом за счёт перехода на более «тонкий» 12-нм техпроцесс. Также важным отличием является поддержка новинкой более быстрой оперативной памяти и уменьшение латентности при работе с ней.

Из тестов видно, что новинка на штатных частотах примерно соответствует процессору Intel Core i7-6700K, также работающему в штатном режиме. В Cinebench R15 процессор Ryzen 5 2500X показывает результат, соответствующий разогнанному Ryzen 5 1500X. Вполне ожидаемо.

Planet Alpha, платформер на движке Unreal Engine 4, выйдет 4 сентября

Одна из самых ожидаемых игр издательства Team17 — яркий научно-фантастический платформер Planet Alpha — наконец-то обзавелась датой релиза. Проект выйдет на Nintendo Switch, ПК, PS4 и Xbox One 4 сентября этого года.

Разработка стартовала пять лет назад, когда художник Адриан Лазар (Adrian Lazar), трудившийся тогда в IO Interactive, начал самостоятельно работать над небольшим проектом на движке Unreal Engine 4. Позже он разросся до красочного платформера, полного головоломок, стелс-эпизодов и экшен-сцен. Planet Alpha получила изрядное внимание публики, что в конечном счёте помогло Адриану с поиском издателя. Весной этого года мы узнали, что заниматься релизом на всех платформах будет компания Team17.

«Вы проснулись в странном инопланетном мире, вы ранены, одиноки и совершенно потеряны в этих незнакомых землях, — рассказывает разработчик. — Вам предстоит отправиться в путешествие по этой прекрасной многообразной местности и постараться остаться в живых». В дополнение к типичным механикам свойственным всем платформерам, Planet Alpha также позволит игрокам контролировать время суток на определенных локациях, что поможет в решении некоторых интересных головоломок.

К анонсу даты релиза был выпущен и новый трейлер, основное внимание в котором уделено врагам, с которыми столкнётся игрок во время своего путешествия. О системных требованиях известно крайне мало: вам понадобится 64-битная операционная система, 4 Гбайт ОЗУ и 5 Гбайт свободного места на диске.

Навигатор Neoline Moto 2 для мотоцикла не боится ни дождя, ни пыльной бури

GPS-навигаторами для прокладки оптимального маршрута движения сейчас пользуются не только автомобилисты, но и владельцы двухколёсных транспортных средств.

Именно для любителей путешествий на мотоцикле российская компания Neoline разработала навигатор Moto 2. Его можно также устанавливать на квадроциклах и снегоходах для прокладки маршрута и ориентирования на местности. Устройство оснащено 4,3-дюймовым сенсорным экраном с разрешением 480 × 272 точки, на котором проложенный маршрут хорошо просматривается во время движения. Пластиковый прорезиненный корпус Moto 2 не боится капризов погоды. Поэтому для любителей экстремальной езды этот аппарат просто незаменим.

С Neoline Moto 2 можно смело путешествовать по любым дорогам, не боясь, что в пути застанет дождь или снегопад, так как степень его защиты от проникновения влаги и пыли равна IP54 согласно международной классификации International Protection Marking. А это означает, что Neoline Moto 2 защищён от проникновения пыли, его можно без опаски использовать во время дождя и он обладает устойчивостью к попаданию брызг. Neoline Moto 2 — практически всепогодное устройство. Его можно эксплуатировать при температуре от –10°до +60°C, хранить — при температуре –20°до +70°C.

Производительную работу устройства обеспечивает процессор MStar с архитектурой ARM Cortex A7 и тактовой частотой 800 МГц. Объём оперативной памяти DDR3 составляет 128 Мбайт, а для хранения данных используется флеш-накопитель ёмкостью 4 Гбайт. Объём памяти устройства можно расширить благодаря поддержке карт microSD ёмкостью до 32 Гбайт. Размеры корпуса составляют 131 × 96 × 35 мм, габариты без крепления — 130 × 96 × 19 мм.

Навигатор оснащён GPS-ресивером и адаптером беспроводной связи Bluetooth с поддержкой расширенного профиля передачи аудио A2DP (Advanced Audio Distribution Profile), гарантирующим передачу звуковых оповещений навигационного программного обеспечения на беспроводную гарнитуру пользователя. Это избавит байкера от необходимости лишний раз отвлекаться во время движения на просмотр карты на дисплее устройства.

Статус GPS можно проверить на дисплее, где отражается информация о местоположении транспортного средства, а также показаны спутники, с которых поступает сигнал и его мощность.

Яркость подсветки дисплея можно регулировать в меню настроек. Можно также задать время, через которое произойдёт отключение экрана. Кроме того, в меню настроек имеется функция калибровки сенсорного экрана.

Neoline Moto 2 работает под управлением операционной системы Microsoft WinCE 6.0, оптимизированной для компактных компьютеров, смартфонов и встраиваемых систем, обеспечивая их эффективную работу и подключение к ПК на Windows, серверам и сервисам.

Для навигации в Neoline Moto 2 используется программное обеспечение для спутниковой навигации Навител Навигатор от лидера российского навигационного рынка АО «Центр НавигационныхТехнологий». ПО Навител Навигатор отличается высокой точностью и расширенной функциональностью, удобным интерфейсом, позволяет получать голосовые и визуальные подсказки по ходу маршрута, сведения о радарах, камерах видеофиксации и лежачих полицейских, прокладывать маршрут любой протяжённости и сложности с неограниченным количеством пунктов следования.

В комплекте с программным обеспечением предоставляется пакет карт «Содружество» (Россия, Украина, Беларусь, Казахстан). Обновление карт производится через программу для ПК Navitel Navigator Update Center. Язык интерфейса — русский, английский.

В устройстве имеется встроенный аккумулятор ёмкостью 1300 мА·ч (напряжение — 3,7 В), обеспечивающий до 2 часов автономной работы. Этого вполне достаточно, для того, чтобы в пути найти место, где можно будет подзарядить устройство. Состояние заряда аккумулятора отражается на экране навигатора. Пользователь может установить время, через которое устройство будет автоматически переходить в спящий режим. Эту функцию можно отключить.

Подключиться к батарее для подзарядки можно с помощью кабеля питания, который поставляется в комплекте с устройством.

Для крепления навигатора Neoline MOTO 2 на руль используется усиленный металлический кронштейн. Допустимый диаметр руля — 20–32 мм. Сам навигатор находится в держателе, который крепится к кронштейну. В держателе имеются контакты, позволяющие подключить устройство к питанию от бортовой сети.

Для настройки систем навигатора следует воспользоваться руководством, прилагаемым в комплекте с устройством. Также в комплекте идёт USB-кабель для подключения навигатора к ПК.

В интернет-магазине компании пользователь также сможет, помимо Neoline Moto 2, подобрать аксессуары, которые могут пригодиться в пути.

UMC покупает в Японии завод Fujitsu по обработке 300-мм кремниевых пластин

История компании Fujitsu как производителя полупроводников близка к своему завершению. Несколько лет назад компания не смогла самостоятельно разработать техпроцесс производства с нормами 40 нм и сначала разместила заказы на линиях тайваньской TSMC, а потом купила на него лицензию у другой тайваньской компании — UMC (United Microelectronics Corporation). Более того, в августе 2014 года Fujitsu в обмен на помощь по внедрению 40-нм производства на заводе компании в префектуре Миэ создала с компаний UMC совместное предприятие и продала ей 9,3 % акций СП с последующими планами увеличить эту долю до 15,9 % и, в конечном итоге, полностью передать завод на баланс UMC.

 fujitsu.com

fujitsu.com

В пятницу этот день настал. Компания UMC выпустила пресс-релиз, в котором сообщила о договорённости с Fujitsu Semiconductor Limited выкупить оставшиеся 84,1 % акций СП Mie Fujitsu Semiconductor Limited (MIFS) и принадлежащего ему завода по обработке 300-мм кремниевых пластин. Сумма сделки составит 57,6 млрд иен или около $522 млн. Передача имущества должна начаться 1 января 2019 года после получения всех разрешительных документов от регуляторов заинтересованных сторон.

Завод MIFS добавит компании UMC не менее 28 000 300-мм пластин в месяц. Это существенное подкрепление производственным возможностям тайваньского контрактного чипмейкера, который располагает 300-мм заводами на Тайване и в Китае, и основа для противостояния напирающим снизу контрактным производствам Samsung и SMIC. Компании GlobalFoundries также не понравится усиление UMC, с которой она конкурирует за третье место на рынке контрактного производства.

 Полупроводниковый завод компании UMC (UMC)

Полупроводниковый завод компании UMC (UMC)

Что же, UMC избрала единственно возможную в её положении тактику: скупать заводы у слабеющих японцев и вместе с китайцами строить заводы на материке. Денег на постройку новых заводов у неё нет, как и есть проблемы с освоением новейших техпроцессов.

Vivo создала в 10 раз более точный 3D-сканер лица, чем в iPhone X

Китайские производители смартфонов уже давно перестали быть игроками второго эшелона и разрабатывают технологии, порой опережающие инновации гигантов индустрии вроде Apple. Накануне компания Vivo анонсировала 3D-сканер лица, который проецирует 300 000 невидимых точек, то есть в десять раз больше, чем модуль TrueDepth у iPhone X.

При создании 3D-модели лица технология Vivo использует данные о времени «путешествия» световых импульсов от проектора к определённой точке на лице и обратно к захватывающей его камере. В терминологии разработчиков это время называется TOF — «time of flight», то есть «время полёта». Утверждается, что такой метод позволяет сканировать с расстояния до трёх метров.

В широком смысле описанная выше технология называется «структурированный свет», и подобные разработки есть не только у Vivo, но и у других компаний, например, Oppo. Наряду с Vivo они могут стать одними из первых производителей, которые применят в Android-смартфонах аналог купертиновской Face ID.

Надо отметить, что одним лишь распознаванием лиц применение технологии Vivo не обойдётся. В будущем компания планирует расширить сферы её использования. Например, объединить возможности TOF 3D с искусственным интеллектом и сканировать не только лицо, но и всё тело человека, чтобы затем производить с его 3D-моделью различные манипуляции. Одним из перспективных способов коммерческого внедрения такой комбинации являются виртуальная примерка одежды. Система также может быть использована для распознавания жестов и движений, ведь, напомним, дальность её работы составляет три метра.

Видео: обзор Вайтмейн, нового героя поддержки Heroes of the Storm

Blizzard непрестанно расширяет список персонажей Heroes of the Storm, перекочевавших в MOBA из различных её вселенных. На этот раз речь идёт о новом герое — Верховном Инквизиторе Алого Ордена Салли Вайтмейн из World of Warcraft. Она рьяно руководит своими рыцарями в бесконечной войне против нежити. Вайтмейн хочет очистить своим пламенем света всех, кто был затронут чумой смерти, даже если они попытались укрыться в Нексусе.

Алый орден был организован из остатков рыцарей ордена Серебряной Длани после падения Лордерона под натиском Плети. Вайтмейн, направляющая своих чемпионов на борьбу с нежитью, является агрессивным дистанционным героем поддержки. Её базовое умение «Рвение» лечит союзников, одновременно усиливая их. Она более эффективно восстанавливает друзей, нанося урон врагам.

Вторая способность, «Отчаянная мольба», позволяет за 30 очков маны восполнить союзному герою сразу 145 единиц здоровья, но накладывает на Вайтмейн эффект «Отчаяния» на 4 секунды (стоимость «Отчаянной мольбы» возрастает на 60 единиц маны и суммируется до 3 раз). Поэтому пользоваться им следует осторожно.

Умение «Дознание» может действовать до трёх секунд, нанося врагу 53 единицы урона раз в полсекунды, а также замедляя его на 30 % (последнее позволяет союзникам догнать и добить отступающего соперника). Способность «Пылающий хлыст» после небольшой паузы в полсекунды поражает противников на прямой линии, нанося им 82 единиц урона. Если первый удар настигает цель, спустя несколько мгновений наносится второй.

Наконец, первое из двух героический умений, «Алая эгида», подбадривает находящихся рядом дружественных героев, восполняя 250 единиц здоровья и укрепляя броню на 40 очков в течение четырёх 4 секунд. «Возмездие свыше», вторая героическая способность, наносит после паузы в 1 секунду урон по указанной области, отнимая в течение 4 секунд 50 единиц здоровья у врагов раз в полсекунды. Всё это показано в новом ролике от Blizzard, посвящённом Салли Вайтмейн. Там же даются советы по наиболее эффективной стратегии игры за этого персонажа в Heroes of the Storm:

SpaceX успешно запустила на орбиту ракету Falcon 9 с «грузовиком» Dragon, уже запускавшиеся ранее

Компания SpaceX произвела в пятницу успешный запуск ракеты Falcon 9, которая вывела на орбиту космический корабль Dragon с грузом для экипажа Международной космической станции (МКС).

Запуск ракеты Falcon 9 состоялся в 05:42 EDT (12:42 мск) с площадки космического пускового комплекса SLC-40 базы ВВС США на мысе Канаверал (штат Флорида). Эта ракета уже использовалась пару месяцев для доставки космического телескопа NASA TESS, предназначенного для поиска экзопланет.

Для космического грузовика Dragon это тоже был не первый полёт в космос. Но если запуск ракеты прошёл в апреле этого года, то Dragon был в полёте в 2016 году.

С целью снижения затрат на запуски повторно используемых ракет SpaceX в этот раз отказалась от посадки ускорителя с тем, чтобы задействовать его для дальнейших полётов, допустив его свободное падение в воды Атлантического океана. Как сообщается, компания переключается на новую модернизированную серию ускорителей.

На борту Dragon находится груз массой 2,7 т, который будет доставлен на МКС в понедельник, 2 июля. В этот раз экипажу МКС помимо продовольствия, оборудования и материалов для экспериментов был отправлен робот с искусственным интеллектом — интерактивный мобильный помощник для исследователей космоса CIMON (Crew Interactive MObile сompanioN). Его разработали специалисты Airbus и IBM. Робот похож на шар, оснащённый дисплеем. Он будет «помогать» немецкому астронавту Александеру Герсту в проведении научных экспериментов. Также учёные хотят выяснить, насколько может быть полезен ИИ для снятия стресса у экипажа МКС.

В 2019 году в Калифорнии начнут тестировать роботакси Mercedes

Немецкий автопроизводитель Daimler AG и поставщик запчастей для автомобилей Bosch Corp объявили о планах начать тестирование сервиса самоходных такси в Калифорнии в рамках программы испытаний транспортных средств, предназначенных для использования в городских условиях.

Daimler охарактеризовала новые роботакси как «автоматические шаттлы», однако это вовсе не означает, что в пилотном проекте будут тестировать небольшие микроавтобусы, перемещающиеся с невысокой скоростью. Для испытаний будет использоваться парк представительских седанов Mercedes-Benz S-Class и хетчбэков B-Class, которых в долгосрочной перспективе заменят более совершенные модели, такие как прототип Mercedes-Benz F 015 Luxury in Motion, продемонстрированный компанией несколько лет назад.

Пока не известно, в каком городе штата начнут тестирование самоходных такси и каким будет их количество. Переговоры по этому поводу всё ещё ведутся. Тестирование начнётся во второй половине 2019 года, так что у сторон есть время для подготовки.

Предполагается, что поездки для пассажиров будут бесплатными, а в робомобилях будет находиться водитель для страховки на случай непредвиденной ситуации. Заказать поездку по определённым маршрутам по городу можно будет через приложение для смартфона.

Служба будет построена на платформе искусственного интеллекта NVIDIA DRIVE Pegasus. Согласно условиям соглашения с NVIDIA, чипмейкер предоставит для роботакси мощный процессор и графический чип для координации работы сети электронных блоков управления (ECU), а также программное обеспечение для обработки алгоритмов, генерируемых системой управления.

Специальная система охлаждения, разработанная совместно Bosch и Daimler, будет обеспечивать надлежащий температурный режим работы ECU, в то время как электронные блоки будут передавать до 100 Гбайт данных на километр пройденного расстояния.

«Тестирование позволит получить ??информацию о том, как полностью автоматизированные беспилотные транспортные средства могут быть интегрированы в мультимодальную транспортную сеть, — говорится в заявлении Bosch и Daimler. — Многие города сталкиваются с многочисленными проблемами, которые всё больше обременяют существующую транспортную систему. Тестирование должно показать, как с помощью новой технологии можно решить эти проблемы».